[Unity]弹跳物体
这一次,我想反弹这个物体。
如下图所示,准备一个立方体并应用红色材质。








为准备好的立方体添加物理 > 刚体组件。


然后右键单击 “项目”,选择 “创建 > 物理材料”。

这次我们将物理材料命名为 “绑定”。
接下来,在选中该绑定后,将检查器的 “弹跳度 “设置为 1。1 似乎是最大值。


弹跳度 “设置完成后,选择红色立方体,将绑定拖放到 “检查器 “中,应用如下。

现在,当您按下播放键时,红色立方体会向下掉落,并在落地时反弹。



![[Unity] 从脚本中移除生长在地形上的草。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity] 在 Photon 的 PUN2 中任意时间执行方法。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity]我用 Gaia Pro 2023 制作了一块田地。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]我买了一个旧电视滤波器。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]尝试创建一个圆规,当鼠标点击时,圆规会向前移动。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)
![[Unity]使用 localPosition 创建类似传送带的系统。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)