オブジェクトをバウンドさせる

Unity
2019年03月01日
今回はオブジェクトをバウンドさせてみたいと思います。 下のようにキューブを用意して赤いマテリアルを適用します。

用意したキューブにコンポーネントを追加します

Physics > Rigidbodyを選択します。

次にProject内で右クリックし、Create > Physic Materialを選択します。

Physic Materialに今回はboundという名前を付けました。

次にこのboundを選択した状態でInspectorの「Bounciness」を1にします。※1が最大値のようです。

「Bounciness」の設定をしたら、赤いキューブを選択し、boundをInspectorにドラッグアンドドロップすれば以下のように適用されます。

これで再生ボタンを押すと、赤いキューブが下に落下し、地面に当たるとバウンドします。