[Unity]오브젝트 바운딩하기


이번에는 오브젝트를 바운딩해 보겠습니다. 아래와 같이 큐브를 준비하고 빨간색 머티리얼을 적용합니다.

준비된 큐브에 컴포넌트를 추가합니다

Physics > Rigidbody를 선택합니다.

그런 다음 Project 내에서 우클릭하고 Create > Physic Material을 선택합니다.

Physic Material에 이번에는 bound라는 이름을 붙였습니다.

다음으로 이 bound를 선택한 상태에서 Inspector의 ‘Bounciness’를 1로 설정합니다. 1이 최대값인 것 같습니다.

‘Bounciness’를 설정한 후 빨간색 큐브를 선택하고 bound를 Inspector로 드래그 앤 드롭하면 아래와 같이 적용된다.

이제 재생 버튼을 누르면 빨간 큐브가 아래로 떨어지면서 바닥에 닿으면 바운스됩니다.