Questa volta vorrei far rimbalzare l’oggetto.
Preparare un cubo e applicare un materiale rosso come mostrato di seguito.
Aggiungere componenti al cubo preparato Fisica > Corpo rigido.
Quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sul progetto e selezionare Crea > Materiale fisico.
Questa volta abbiamo chiamato il materiale fisico ‘bound’.
Quindi, con questo bound selezionato, impostiamo la ‘Bounciness’ dell’Inspector su 1. 1 sembra essere il valore massimo. 1 sembra essere il valore massimo.
Una volta effettuate le impostazioni di ‘Bounciness’, selezionare il cubo rosso, trascinare e rilasciare il limite in Inspector e verrà applicato come segue.
Ora, quando si preme play, il cubo rosso cadrà verso il basso e rimbalzerà quando colpirà il terreno.