[Unity]Oggetti che rimbalzano.


Questa volta vorrei far rimbalzare l’oggetto. Preparare un cubo e applicare un materiale rosso come mostrato di seguito.



Aggiungere componenti al cubo preparato Fisica > Corpo rigido.

Quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sul progetto e selezionare Crea > Materiale fisico.

Questa volta abbiamo chiamato il materiale fisico ‘bound’.

Quindi, con questo bound selezionato, impostiamo la ‘Bounciness’ dell’Inspector su 1. 1 sembra essere il valore massimo. 1 sembra essere il valore massimo.

Una volta effettuate le impostazioni di ‘Bounciness’, selezionare il cubo rosso, trascinare e rilasciare il limite in Inspector e verrà applicato come segue.

Ora, quando si preme play, il cubo rosso cadrà verso il basso e rimbalzerà quando colpirà il terreno.