Cette fois-ci, je voudrais faire rebondir l’objet.
Préparez un cube et appliquez un matériau rouge comme indiqué ci-dessous.
Ajoutez des composants au cube préparé : Physics > Rigidbody.
Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris dans le projet et sélectionnez Créer > Matériau physique.
Cette fois-ci, nous avons nommé le Physic Material « bound ».
Ensuite, en sélectionnant ce matériau, nous avons réglé le paramètre « Bounciness » de l’inspecteur sur 1. 1 semble être la valeur maximale.
Une fois les paramètres de « rebondissement » définis, sélectionnez le cube rouge, faites glisser et déposez le lien dans l’inspecteur et il sera appliqué comme suit.
Maintenant, lorsque vous appuyez sur play, le cube rouge tombera et rebondira lorsqu’il touchera le sol.