Esta vez, me gustaría hacer rebotar el objeto.
Prepara un cubo y aplica un material rojo como se muestra a continuación.
Añade componentes al cubo preparado Physics > Rigidbody.
A continuación, haga clic con el botón derecho del ratón en el proyecto y seleccione Crear > Material físico.
Esta vez nombramos el Physic Material ‘bound’.
A continuación, con este límite seleccionado, establecer el Inspector de ‘Bounciness’ a 1. 1 parece ser el valor maximo.
Una vez realizados los ajustes de ‘Rebote’, selecciona el cubo rojo, arrastra y suelta el encuadernado en el Inspector y se aplicará de la siguiente manera.
Ahora cuando pulses play, el cubo rojo caerá y rebotará cuando toque el suelo.