[Unity]Aufprallende Objekte.


Diesmal möchte ich das Objekt abprallen lassen. Bereiten Sie einen Würfel vor und wenden Sie ein rotes Material an, wie unten gezeigt.



Fügen Sie dem vorbereiteten Würfel Komponenten hinzu Physik > Starrkörper.

Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in das Projekt und wählen Sie Erstellen > Physikalisches Material.

Wir haben das physikalische Material dieses Mal „gebunden“ genannt.

Als Nächstes setzen wir bei ausgewähltem Bound die „Bounciness“ des Inspectors auf 1. 1 scheint der maximale Wert zu sein.

Sobald die „Bounciness“-Einstellungen vorgenommen wurden, wählen Sie den roten Würfel aus, ziehen Sie die Bindung in den Inspektor und sie wird wie folgt angewendet.

Wenn Sie nun auf „Play“ drücken, fällt der rote Würfel nach unten und hüpft, wenn er auf den Boden trifft.