オブジェクトをバウンドさせる
Unity
2019年03月01日
今回はオブジェクトをバウンドさせてみたいと思います。
下のようにキューブを用意して赤いマテリアルを適用します。
用意したキューブにコンポーネントを追加します
Physics > Rigidbodyを選択します。
次にProject内で右クリックし、Create > Physic Materialを選択します。
Physic Materialに今回はboundという名前を付けました。
次にこのboundを選択した状態でInspectorの「Bounciness」を1にします。※1が最大値のようです。
「Bounciness」の設定をしたら、赤いキューブを選択し、boundをInspectorにドラッグアンドドロップすれば以下のように適用されます。
これで再生ボタンを押すと、赤いキューブが下に落下し、地面に当たるとバウンドします。