オブジェクトをバウンドさせる
今回はオブジェクトをバウンドさせてみたいと思います。
下のようにキューブを用意して赤いマテリアルを適用します。
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用意したキューブにコンポーネントを追加します
Physics > Rigidbodyを選択します。
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次にProject内で右クリックし、Create > Physic Materialを選択します。
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Physic Materialに今回はboundという名前を付けました。
次にこのboundを選択した状態でInspectorの「Bounciness」を1にします。※1が最大値のようです。
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「Bounciness」の設定をしたら、赤いキューブを選択し、boundをInspectorにドラッグアンドドロップすれば以下のように適用されます。
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これで再生ボタンを押すと、赤いキューブが下に落下し、地面に当たるとバウンドします。