[Unity]對遊戲設定時間限制
我們要告訴您如何產生目標遊戲中使用的遊戲時間限制。
首先,為任何物件新增一個指令碼。*這裡我們將腳本命名為 GameManage。
以下是腳本的內容。

接下來,放置 Canvas 並在其中放置 Text。

將此 Text 設為 public Text gameTime。

腳本的 timeLimit 是遊戲中的時間限制(在此為 30f),而 gameTime.text = timeLimit.ToString(“00”) 會在 Canvas 中顯示剩餘時間。
– 範例 -.
*可能還有其他好方法 (汗),如果您喜歡,請參考 mm