[Unity]讓 raycast 變得可見。
好久不見。
我一直忙於日常生活,但今天我想把這篇文章寫成技術筆記。
最近我做了很多光線傳送的工作,例如從主攝影機和特定物件傳送光線,以下是基本程式碼(?)以下是基本程式碼(?)

Distance 是距離,但為了適當起見,這裡我設定為 50。
您可以在除錯時使用 Debug.DrawRay 檢查光線飛到哪裡。

您可以看到一條紅線從立方體中出來,這就是 Debug.DrawRay.DrawRay.DrawRay.DrawRay 的線。
如果您傳送一條射線,並且射線命中一個物件,您就可以取得射線命中物件的資訊。
在這個範例中,會取得對面立方體的資訊,並顯示其名稱。
我一直忙於日常生活,但今天我想把這篇文章寫成技術筆記。
最近我做了很多光線傳送的工作,例如從主攝影機和特定物件傳送光線,以下是基本程式碼(?)以下是基本程式碼(?)

Distance 是距離,但為了適當起見,這裡我設定為 50。
您可以在除錯時使用 Debug.DrawRay 檢查光線飛到哪裡。

您可以看到一條紅線從立方體中出來,這就是 Debug.DrawRay.DrawRay.DrawRay.DrawRay 的線。
如果您傳送一條射線,並且射線命中一個物件,您就可以取得射線命中物件的資訊。
在這個範例中,會取得對面立方體的資訊,並顯示其名稱。



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