[Unity]允許另一個物件繞著指定的物件旋轉。
您好,有時候您想要建立一個繞著某個物體(例如月亮)運行的物件。
因此,我將告訴您如何建立一個繞著任何物件軌道運行的物件。
我們有一個白色立方體和一個紅色立方體,我們希望紅色立方體繞著白色立方體轉。
在紅色立方體中建立一個新的腳本(我們稱它為 AroundTest),並寫下以下內容

將白色立方體設定為 GameObject cube。

在 Update 函式中,寫入繞著白色立方體坐標軌道運行的程式碼。
老實說,我對正弦、余弦之類的東西不是很在行 (瀑布汗)。
如果執行上述內容的程式碼


如果我做成 gif 圖像,會比較容易理解,但我的困意已到了極限,所以抱歉我做的是靜止圖像。
它以順時針方向一圈又一圈,如下所示。




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