[Unity]取得並顯示滑鼠座標。
在這種情況下,我們要取得滑鼠的座標,並將這些座標顯示在 UI 的 Text 中。
首先,以任意的名稱建立一個新的腳本。
將該腳本附加到主攝影機。它不一定是 * 攝影機。
這一次,Text 由腳本處理,因此您需要寫入 using UnityEngine.UI;。
在 Update 中,使用 Input.mousePosition 取得滑鼠座標,並將其指定給 pos 變數。
最後,將座標寫入 Text,但由於座標被視為數字,因此要使用 ToString() 將其取代為字元資料。

當遊戲執行時,滑鼠座標可顯示如下。




![[Unity] 移除腳本中長在地形上的草。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity]在 Photon 的 PUN2 中的任意時間執行方法。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity]我用 Gaia Pro 2023 製作了一個領域。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]我買了一台舊的電視濾波器。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]嘗試建立一個圓形儀表,當鼠標點擊時會向前移動。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)
![[Unity]使用 localPosition 建立類似輸送帶的系統。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)