[Unity] 讓物件像氣球一樣上升。
我們要告訴您如何建立目標遊戲中使用的氣球移動。
首先,準備一個以類似氣球模型為子元素的物件。
在物件中加入一個 Rigidbody,並加入一個腳本。在本例中,我使用 Target 作為腳本的名稱。
接下來,預製物件。*選項。
在 Target 腳本的內容中,物件在 FixedUpdate 中向上昇起,在 Mathf.PingPong 中左右擺動。
以下是實際建立在 WebGL 上的範例。
與目標遊戲一樣,氣球從 9 個位置隨機出現。
– 範例 -.
可能還有其他好方法(汗),如果您喜歡,請參考。m