[Blender]縫合和 UV 顯影。
我已經完全很久沒有寫一篇關於 Blender 的文章了,但我最近甚至都沒有亂用過它。(…..;
我不太擅長圖形的東西,所以學起來很吃力,不過我還是想寫篇文章,就當是備忘吧。
當我第一次用預設包含的猴子做 UV 開發時、
用 *U 鍵選擇「展開」。
什麼,這是真的嗎?我可以看到眼睛,但是臉部完全亂了。
當然,不可能有人把它塗成這個樣子。
很明顯,您可以在圖像上加上接縫,讓您展開 UV 圖像時更容易分辨哪一部分是哪一部分。按 Ctrl+E 選取 [附加接縫]。
我在臉部和耳朵部分加上接縫,得到的結果是這樣的