[Unity]对游戏设置时间限制
我们将向您展示如何生成目标游戏中使用的游戏时限。
首先,为任意对象添加一个脚本。*在这里,我们将脚本命名为 GameManage。
下面是脚本的内容。

接下来,放置一个画布并在其中放置一个文本。

将此文本设置为公共文本 gameTime。

脚本的 timeLimit 是游戏中的时间限制(此处为 30f),gameTime.text = timeLimit.ToString(“00”) 显示 Canvas 中的剩余时间。
– 示例
*可能还有其他好方法(汗),请参考。m