[Unity]使光线投射可见。
好久不见。
我一直忙于日常生活,但今天我想写这篇文章作为技术说明。
最近我做了很多光线投射,比如从主摄像头和特定物体发送光线,下面是基本代码(?)以下是基本代码(?)

Distance(距离)是距离,但为了方便起见,我将其设置为 50。
在调试过程中,您可以使用 Debug.DrawRay 查看射线飞到了哪里。

你可以看到一条红色的线从立方体中出来,这就是 Debug.DrawRay.DrawRay.DrawRay.DrawRay 的线。
如果发送射线并击中目标,则可以获取击中目标的信息。
在本示例中,将获取对面立方体的信息并显示其名称。
我一直忙于日常生活,但今天我想写这篇文章作为技术说明。
最近我做了很多光线投射,比如从主摄像头和特定物体发送光线,下面是基本代码(?)以下是基本代码(?)

Distance(距离)是距离,但为了方便起见,我将其设置为 50。
在调试过程中,您可以使用 Debug.DrawRay 查看射线飞到了哪里。

你可以看到一条红色的线从立方体中出来,这就是 Debug.DrawRay.DrawRay.DrawRay.DrawRay 的线。
如果发送射线并击中目标,则可以获取击中目标的信息。
在本示例中,将获取对面立方体的信息并显示其名称。



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