[Unity]允许另一个对象围绕指定对象旋转。
你好 有时,你想创建一个围绕某个物体(如月球)运行的物体。
因此,我将向你展示如何创建一个围绕任何物体运行的物体。
我们有一个白色立方体和一个红色立方体,我们希望红色立方体绕着白色立方体运行。
在红色立方体中创建一个新脚本(我们称之为 AroundTest),并编写以下内容

将白色立方体设置为 GameObject 立方体。

在更新函数中,代码将围绕白色立方体的坐标运行。
老实说,我不太擅长正弦、余弦之类的运算(瀑布汗)。
如果运行上述内容的代码


如果我做成 gif 图像就更容易理解了,但我的困意已经到了极限,所以抱歉还是用静止图像。
它按顺时针方向循环往复,如下所示。




![[Unity] 从脚本中移除生长在地形上的草。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity] 在 Photon 的 PUN2 中任意时间执行方法。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity]我用 Gaia Pro 2023 制作了一块田地。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]我买了一个旧电视滤波器。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]尝试创建一个圆规,当鼠标点击时,圆规会向前移动。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)
![[Unity]使用 localPosition 创建类似传送带的系统。](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)