[Blender]缝合和紫外线显影


我已经很久没有写过关于 Blender 的文章了,最近甚至都没怎么用过它。(…..;

我不太擅长图形方面的东西,所以学起来很吃力,但我还是想写一篇文章,就当是个备忘录吧。

当我第一次使用默认情况下包含的猴子进行 UV 开发时、

用 *U 键选择 “展开”。

什么,这是真的吗?我能看到眼睛,但脸完全乱了。

当然,不可能有人把它涂成这个样子。

显然,你可以在图像上添加一个接缝,以便在展开 UV 图像时更容易分辨哪个部分是哪个部分。按 Ctrl+E 选择 “添加接缝”。

我在脸部和耳朵部分添加了接缝,得到的结果是这样的


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