[Unity]尝试创建一个圆规,当鼠标点击时,圆规会向前移动。


有时在玩游戏时,你会看到用户界面上有一个圆圈形的仪表盘,它可以递减或递增,这次我想做一个类似的东西。

首先,准备一张透明背景的 png 圆图。

图片应放置在统一位置。

接下来,在画布中放置图像,这次命名为 “圆形”。

将 Cricle 图像组件的 SourceImage 设置为准备好的 png 图像,将图像类型设置为填充,将填充方法设置为径向 360,将填充原点分别设置为顶部。

这一次,我们在 Circle 中创建了一个脚本,描述如下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Circle : MonoBehaviour {
  // Use this for initialization
  void Start () {
    this.GetComponent<Image>().fillAmount = 0;
  }

  // Update is called once per frame
  void Update () {
    if(Input.GetMouseButton (0)){
      this.GetComponent<Image>().fillAmount += 0.01f;
      if( this.GetComponent<Image>().fillAmount >= 1.0f ) {
        this.GetComponent<Image>().fillAmount = 0;
      }
    }
  }
}

鼠标左键点击时,圆规前进,松开鼠标时停止。
由于这是示例代码,圆规会在满时返回 0。

如果您喜欢,请查看示例代码。m

– 示例 -.