[Unity]使用 localPosition 创建类似传送带的系统。


您好。
今天我想用 localPosition 制作一个简单的传送带。

简单提醒一下,请放置作为传送带基础的矩形方块。下图中的黑色方块就是基础。
然后,在底座上放置子对象。*下图中的白色小方块。

为上面准备好的子对象添加一个脚本。我们的脚本:*BeltConveyour。

添加脚本后,等间隔复制子对象并放置。(在本例中,它是一个样本,因此要适当放置)。

BeltConveyour 脚本会将它们逐渐向左移动,当它们到达父对象的左边缘时,将它们移动到右边缘,然后再逐渐向左移动。

将自己的 localPosition 赋值给 pos 变量,并在改变 x 轴值时将 pos 变量的值返回 localPosition。
当达到 -0.46f(最左端)时,我们将其移动到 0.46f(最右端),但我认为还有更有效的方法。我认为还有一种更有效的方法。;

当游戏运行时,传送带开始移动,从单独制作的预制下落装置上落下的方块会被送到左边。

– 示例 -.