[Unity] 在 Photon 的 PUN2 中任意时间执行方法。


PHOTON 是付费的,但我喜欢它,因为它是实现多人游戏的简单方法。

现在我们有了一个名为 fusion 的新计划,但我们还有一个仍在使用 pun2 的项目,我想编写一个脚本,在任意时间执行一个方法。

using UnityEngine;.
using Photon.Pun;.

public class PunTest : MonoBehaviourPunCallbacks.
{
    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        photonView.RPC("RPCTest", RpcTarget.All, "Pero~"); }
    }

    [PunRPC]
    void RPCTest(string str)
    {
        Debug.Log(str);
    }
}

在实际项目中我不会这样写,但仅供参考: ……

在这段代码中,我们通过执行 photonView.RPC(“RPCTest”,RpcTarget.All, “Pero~”)来调用 RPCTest;每次进行更新时都会这样做。

指定了 RpcTarget.All,因此房间里的所有玩家都会运行 RPCTest 并记录调试 “peron”。

不,没有这样的实际案例,但我想过写一些实际的项目代码,但当我看到其中的内容时,我想,”哦,我不能展示它”,所以我写的代码非常随意。我很抱歉。