[Unity]使用脚本使对象半透明。


这一次,我想用一个脚本使对象半透明。

首先,我放置了一个稍大的立方体,然后在它后面放置了一个较小的立方体。
较大的立方体上有一个红色材质。

在当前状态下,只有红色立方体是可见的,但在它后面有一个白色立方体。

接下来,将红色立方体的材质着色器设置为传统着色器 → 透明 → 扩散。


接下来,为红色立方体创建一个新脚本并编写以下内容。

这一次,由于它是一个示例,所以用 Start 来编写,但通过将 color.a 的值设置为 0.6f,它就变成了半透明。
设置为 1.0f 则完全透明。

当游戏运行时,红色立方体变成半透明,可以看到它后面的立方体。