[Unity]게임 시간 제한 설정
목표물 맞추기 게임에서 사용한 시간 제한 게임 제작 방법을 소개하고자 합니다.
먼저 임의의 오브젝트에 스크립트를 추가합니다. 여기서는 스크립트 이름을 GameManage로 정했습니다.
아래는 스크립트 내용입니다.

다음으로 Canvas를 배치하고 그 안에 Text를 배치합니다.

이 Text를 public Text gameTime으로 설정합니다.

스크립트의 timeLimit이 게임 내 제한 시간(여기서는 30f)이 되고, gameTime.text = timeLimit.ToString(“00”)으로 Canvas에 남은 시간을 표시하고 있습니다.
– 예시 – * 다른 방법도 있을 수 있습니다.
다른 좋은 방법이 있을 수도 있겠지만(땀), 괜찮으시다면 참고하시면 됩니다. m



![[Unity] Terrain에 심은 풀을 스크립트에서 지우기](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity] Photon의 PUN2에서 임의의 타이밍에 메서드 실행하기](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity]Gaia Pro 2023으로 필드를 만들어 보았습니다.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]OLD TV Filter를 구입해 보았다](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]localPosition을 이용하여 벨트 컨베이어 같은 것을 만든다.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)
![[Unity]마우스가 클릭되면 진행하는 서클 게이지를 만들어 봅니다.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)