[Unity] 임의의 카메라에 임의의 물체가 비춰지지 않도록 하기
화면에 여러 대의 카메라가 있는 경우, 특정 물체가 한 카메라에는 찍히지만 다른 카메라에는 찍히지 않는 경우가 있습니다. 경우가 있다.
그래서 오늘은 그 설정 방법을 소개하고자 한다.
먼저 카메라를 여러 대 준비합니다.

흰색 큐브와 빨간색 큐브가 두 카메라에 모두 찍혀 있을 것입니다.
이번에는 빨간색 큐브가 한 쪽 카메라에 보이지 않도록 설정하고 싶습니다.
빨간색 큐브의 Layer에 임의의 이름을 가진 레이어를 선택합니다. add layer로 레이어를 추가할 수 있습니다.

다음으로 카메라의 Culling Mask에서 비추지 않을 레이어의 체크를 해제합니다.
이번에는 ‘Mask’의 체크를 해제합니다.

그러면 ‘Mask’ 레이어가 설정된 빨간색 큐브가 한쪽 카메라에 보이지 않게 되었습니다.

그래서 오늘은 그 설정 방법을 소개하고자 한다.
먼저 카메라를 여러 대 준비합니다.

흰색 큐브와 빨간색 큐브가 두 카메라에 모두 찍혀 있을 것입니다.
이번에는 빨간색 큐브가 한 쪽 카메라에 보이지 않도록 설정하고 싶습니다.
빨간색 큐브의 Layer에 임의의 이름을 가진 레이어를 선택합니다. add layer로 레이어를 추가할 수 있습니다.

다음으로 카메라의 Culling Mask에서 비추지 않을 레이어의 체크를 해제합니다.
이번에는 ‘Mask’의 체크를 해제합니다.

그러면 ‘Mask’ 레이어가 설정된 빨간색 큐브가 한쪽 카메라에 보이지 않게 되었습니다.




![[Unity] Terrain에 심은 풀을 스크립트에서 지우기](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity] Photon의 PUN2에서 임의의 타이밍에 메서드 실행하기](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity]Gaia Pro 2023으로 필드를 만들어 보았습니다.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]OLD TV Filter를 구입해 보았다](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]localPosition을 이용하여 벨트 컨베이어 같은 것을 만든다.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)
![[Unity]마우스가 클릭되면 진행하는 서클 게이지를 만들어 봅니다.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)