[Unity] 오브젝트를 풍선처럼 띄워 올리기


타겟 맞추기 게임에서 사용한 풍선의 움직임을 만드는 방법을 소개하고자 합니다.

먼저 풍선과 같은 모델을 자식 요소로 하는 오브젝트를 준비합니다.
그 오브젝트에 Rigidbody를 추가하고 스크립트를 추가합니다. 여기서는 사용했던 스크립트 이름 그대로 Target을 사용하였습니다.
다음으로 해당 오브젝트를 프리팹으로 만듭니다. 임의

Target 스크립트 내용에서는 FixedUpdate에서 위로 올라가는 동안 Mathf.PingPong으로 좌우로 흔들고 있습니다.

아래는 실제로 WebGL로 빌드한 샘플입니다.
타겟 맞추기 게임과 마찬가지로 9곳에서 무작위로 풍선이 출현합니다.

– 샘플 – -.

다른 좋은 방법이 있을 수도 있겠지만(땀), 괜찮으시다면 참고하시기 바랍니다. m