[Unity]Rendere visibile il raycast.
È passato un po’ di tempo.
Sono stato impegnato nella mia vita quotidiana, ma oggi vorrei scrivere questo articolo come nota tecnica.
Ultimamente mi sono occupato molto di raycasting, come l’invio di raggi dalla telecamera principale e da oggetti specifici, ma ecco il codice di base (?). Quello che segue è il codice di base (?).

La distanza è la distanza, ma in questo caso l’ho impostata a 50 per motivi di adeguatezza.
È possibile verificare dove volano i raggi durante il debug con Debug.DrawRay.

Si può vedere una linea rossa che esce dal cubo, che è la linea che Debug.
Se si invia un raggio e questo colpisce un oggetto, è possibile acquisire le informazioni dell’oggetto colpito.
In questo esempio, vengono acquisite le informazioni del cubo di fronte e viene visualizzato il suo nome.
Sono stato impegnato nella mia vita quotidiana, ma oggi vorrei scrivere questo articolo come nota tecnica.
Ultimamente mi sono occupato molto di raycasting, come l’invio di raggi dalla telecamera principale e da oggetti specifici, ma ecco il codice di base (?). Quello che segue è il codice di base (?).

La distanza è la distanza, ma in questo caso l’ho impostata a 50 per motivi di adeguatezza.
È possibile verificare dove volano i raggi durante il debug con Debug.DrawRay.

Si può vedere una linea rossa che esce dal cubo, che è la linea che Debug.
Se si invia un raggio e questo colpisce un oggetto, è possibile acquisire le informazioni dell’oggetto colpito.
In questo esempio, vengono acquisite le informazioni del cubo di fronte e viene visualizzato il suo nome.



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