[Unity]Far lievitare gli oggetti come palloncini.
Vorremmo mostrarvi come creare il movimento del palloncino utilizzato nel gioco di destinazione.
Per prima cosa, preparate un oggetto con un modello simile a un palloncino come elemento figlio.
Aggiungere un Rigidbody all’oggetto e aggiungere uno script. In questo caso, ho usato Target come nome dello script utilizzato.
Quindi, prefabbricare l’oggetto. *Opzionale.


Nel contenuto dello script Target, l’oggetto sale verso l’alto in FixedUpdate e oscilla a destra e a sinistra in Mathf.PingPong.

Di seguito è riportato un esempio costruito su WebGL.
Come nel gioco target, i palloncini appaiono in modo casuale da nove posizioni.
Potrebbero esserci altri metodi validi (sudore), ma fate riferimento ad essi se volete. m



![[Unity] Rimozione dell’erba cresciuta sul terreno dagli script.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity]Esecuzione di metodi in tempi arbitrari nel PUN2 di Photon.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity]Ho creato un campo con Gaia Pro 2023.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]Ho acquistato un vecchio filtro TV.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]Cercate di creare un indicatore circolare che avanza quando si fa clic con il mouse.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)
![[Unity]Utilizzare localPosition per creare un sistema simile a un nastro trasportatore.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)