[Unity]Far lievitare gli oggetti come palloncini.


Vorremmo mostrarvi come creare il movimento del palloncino utilizzato nel gioco di destinazione.

Per prima cosa, preparate un oggetto con un modello simile a un palloncino come elemento figlio.
Aggiungere un Rigidbody all’oggetto e aggiungere uno script. In questo caso, ho usato Target come nome dello script utilizzato.
Quindi, prefabbricare l’oggetto. *Opzionale.

Nel contenuto dello script Target, l’oggetto sale verso l’alto in FixedUpdate e oscilla a destra e a sinistra in Mathf.PingPong.

Di seguito è riportato un esempio costruito su WebGL.
Come nel gioco target, i palloncini appaiono in modo casuale da nove posizioni.

– Esempio -.

Potrebbero esserci altri metodi validi (sudore), ma fate riferimento ad essi se volete. m