[Unity]Mettere dei limiti di tempo ai giochi


Vi mostriamo come produrre il limite di tempo di gioco utilizzato nel gioco di destinazione.

Per prima cosa, aggiungete uno script a qualsiasi oggetto. *Qui abbiamo chiamato lo script GameManage.

Di seguito è riportato il contenuto dello script.

Quindi, posizionare una tela e inserirvi un testo.

Impostare questo testo come testo pubblico gameTime.

TimeLimit dello script è il tempo limite del gioco (qui 30f) e gameTime.text = timeLimit.ToString(“00”) visualizza il tempo rimanente nella tela.

– Esempio -.
*Potrebbero esserci altri metodi validi (sudore), ma fate riferimento ad essi se volete. m m