[Unity]Rendre le raycast visible.
Cela fait un moment.
J’ai été occupé par ma vie quotidienne, mais aujourd’hui j’aimerais écrire cet article comme une note technique.
J’ai fait beaucoup de raycasting récemment, comme envoyer des rayons depuis la caméra principale et depuis des objets spécifiques, mais voici le code de base ( ?). Voici le code de base ( ?).

La distance est la distance, mais ici je l’ai fixée à 50 pour des raisons de pertinence.
Vous pouvez vérifier où les rayons volent pendant le débogage avec Debug.DrawRay.

Vous pouvez voir une ligne rouge sortant du cube, qui est la ligne que Debug.
Si vous envoyez un rayon et qu’il touche un objet, vous pouvez obtenir des informations sur l’objet touché.
Dans cet exemple, les informations du cube ci-contre sont acquises et son nom est affiché.
J’ai été occupé par ma vie quotidienne, mais aujourd’hui j’aimerais écrire cet article comme une note technique.
J’ai fait beaucoup de raycasting récemment, comme envoyer des rayons depuis la caméra principale et depuis des objets spécifiques, mais voici le code de base ( ?). Voici le code de base ( ?).

La distance est la distance, mais ici je l’ai fixée à 50 pour des raisons de pertinence.
Vous pouvez vérifier où les rayons volent pendant le débogage avec Debug.DrawRay.

Vous pouvez voir une ligne rouge sortant du cube, qui est la ligne que Debug.
Si vous envoyez un rayon et qu’il touche un objet, vous pouvez obtenir des informations sur l’objet touché.
Dans cet exemple, les informations du cube ci-contre sont acquises et son nom est affiché.



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