[Unity]Empêcher tout objet d’être vu par n’importe quelle caméra.
S’il y a plusieurs caméras à l’écran, il peut arriver que certains objets apparaissent sur une caméra mais pas sur une autre. Il y a des cas où c’est le cas.
Nous allons donc vous montrer aujourd’hui comment procéder.
Tout d’abord, préparez plusieurs caméras.
Vous aurez un cube blanc et un cube rouge sur les deux caméras.
Cette fois-ci, nous voulons régler le cube rouge de manière à ce qu’il n’apparaisse pas sur l’une des caméras.
Sélectionnez un calque avec un nom quelconque pour le calque du cube rouge. Vous pouvez ajouter un calque avec *add layer.
Ensuite, décochez les calques que vous ne souhaitez pas voir apparaître dans le masque d’élimination de la caméra.
Dans ce cas, décochez « Masque ».
Le cube rouge avec le calque « Mask » ne sera alors plus visible par l’une des caméras.
Nous allons donc vous montrer aujourd’hui comment procéder.
Tout d’abord, préparez plusieurs caméras.
Vous aurez un cube blanc et un cube rouge sur les deux caméras.
Cette fois-ci, nous voulons régler le cube rouge de manière à ce qu’il n’apparaisse pas sur l’une des caméras.
Sélectionnez un calque avec un nom quelconque pour le calque du cube rouge. Vous pouvez ajouter un calque avec *add layer.
Ensuite, décochez les calques que vous ne souhaitez pas voir apparaître dans le masque d’élimination de la caméra.
Dans ce cas, décochez « Masque ».
Le cube rouge avec le calque « Mask » ne sera alors plus visible par l’une des caméras.