[Unity] Envoie des balles à partir de l’endroit où la souris a été cliquée.
J’aimerais cette fois écrire un exemple qui envoie des balles à partir de l’endroit où la souris est cliquée sur l’écran.
Tout d’abord, ajoutez un nouveau script à la caméra principale. *Nom du fichier Shoot

Le contenu du script Shoot est le suivant

Ensuite, préparez un objet (Bullet) qui sera utilisé comme balle, ajoutez un composant Rigidbody et préfabriquez l’objet.


La balle préparée est définie comme Bullet Pref du script Shoot.

Vous trouverez ci-dessous un exemple construit en WebGL.
La balle est tirée vers l’avant lorsque l’on clique avec le bouton gauche de la souris.
– Exemple -.
Il peut y avoir d’autres bonnes méthodes (sweat), mais n’hésitez pas à vous y référer si vous le souhaitez. m m



![[Unity] Suppression de l’herbe poussant sur le terrain dans les scripts.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity]Exécuter des méthodes à des moments arbitraires dans PUN2 de Photon.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity] J’ai créé un champ avec Gaia Pro 2023.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]J’ai acheté un vieux filtre TV.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]Essayez de créer une jauge circulaire qui avance lorsque l’on clique sur la souris.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)
![[Unity]Utilisez localPosition pour créer un système de type tapis roulant.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)