[Unity] Faire monter les objets comme des ballons.
Nous allons vous montrer comment créer le mouvement du ballon utilisé dans le jeu cible.
Tout d’abord, préparez un objet avec un modèle de ballon comme élément enfant.
Ajoutez un Rigidbody à l’objet et ajoutez un script. Dans ce cas, j’ai utilisé Target comme nom de script.
Ensuite, préfabriquez l’objet. *Optionnel.


Dans le contenu du script Target, l’objet s’élève dans FixedUpdate et se balance de gauche à droite dans Mathf.PingPong.

Vous trouverez ci-dessous un exemple construit avec WebGL.
Comme dans le jeu cible, des ballons apparaissent aléatoirement à partir de neuf emplacements.
Il peut y avoir d’autres bonnes méthodes (sweat), mais n’hésitez pas à vous y référer si vous le souhaitez. m



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