[Blender]Coutures et développement des UV.


Cela fait très longtemps que je n’ai pas écrit d’article sur Blender, mais je n’y ai même pas touché récemment. (… .. ;

Je ne suis pas très doué pour les choses graphiques, donc j’ai du mal à l’apprendre, mais j’aimerais écrire un article juste pour mémoire.

Quand j’ai fait du développement UV pour la première fois avec le monkey qui est inclus par défaut,

Sélectionnez « Expand » avec la touche *U.

Qu’est-ce que c’est que ça ? Je peux voir les yeux, mais le visage est complètement déformé.

Bien sûr, personne n’aurait pu le colorier dans cet état.

Apparemment, vous pouvez ajouter une couture à l’image pour qu’il soit plus facile de distinguer les différentes parties lorsque vous agrandissez l’image UV. Ctrl+E pour sélectionner [Attacher une couture].

J’ai ajouté une couture à la partie visage et à la partie oreille et voici ce que j’ai obtenu


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