[Unity]Rendre les objets semi-transparents à l’aide de scripts.
Cette fois-ci, je veux rendre l’objet semi-transparent à l’aide d’un script.
Tout d’abord, je place un cube légèrement plus grand, puis un cube plus petit derrière lui.
Le cube le plus grand est associé à un matériau rouge.
Dans l’état actuel, vous ne pouvez voir que le cube rouge, mais un cube blanc est placé derrière lui.
Ensuite, réglez le shader de matériau du cube rouge sur Legacy Shaders → Transparent → Diffuse.
Ensuite, créez un nouveau script pour le cube rouge et écrivez ce qui suit.
Cette fois, comme il s’agit d’un échantillon, il est écrit en Start, mais en réglant la valeur de color.a à 0,6f, il est rendu semi-transparent.
En la fixant à 1,0f, on la rend complètement transparente.
Lorsque le jeu est lancé, le cube rouge devient translucide et le cube situé derrière lui est visible.