[Unity] Envoie des balles à partir de l’endroit où la souris a été cliquée.
J’aimerais cette fois écrire un exemple qui envoie des balles à partir de l’endroit où la souris est cliquée sur l’écran.
Tout d’abord, ajoutez un nouveau script à la caméra principale. *Nom du fichier Shoot
Le contenu du script Shoot est le suivant
Ensuite, préparez un objet (Bullet) qui sera utilisé comme balle, ajoutez un composant Rigidbody et préfabriquez l’objet.
La balle préparée est définie comme Bullet Pref du script Shoot.
Vous trouverez ci-dessous un exemple construit en WebGL.
La balle est tirée vers l’avant lorsque l’on clique avec le bouton gauche de la souris.
– Exemple -.
Il peut y avoir d’autres bonnes méthodes (sweat), mais n’hésitez pas à vous y référer si vous le souhaitez. m m