[Unity]Poner límites de tiempo a los juegos
Nos gustaría mostrarle cómo producir el límite de tiempo de juego utilizado en el juego de destino.
Primero, añade un script a cualquier objeto. *Aquí hemos llamado al script GameManage.
A continuación se muestra el contenido de la secuencia de comandos.

A continuación, coloca un Canvas y coloca un Text en él.

Establece este Texto como public Text gameTime.

El timeLimit del script es el tiempo límite en el juego (aquí 30f) y gameTime.text = timeLimit.ToString(«00») muestra el tiempo restante en el Canvas.
– Ejemplo -.
*Puede haber otros buenos métodos (sudor), pero por favor refiérase a ellos si lo desea. m m



![[Unity] Eliminación de la hierba que crece en el terreno de los scripts.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity]Ejecutar métodos en momentos arbitrarios en el PUN2 de Photon.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity] Hice un campo con Gaia Pro 2023.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]Compré un filtro de TV VIEJO.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]Intenta crear un indicador circular que avance al hacer clic con el ratón.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)
![[Unity]Utilice localPosition para crear un sistema similar a una cinta transportadora.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)