[Unity]Poner límites de tiempo a los juegos
Nos gustaría mostrarle cómo producir el límite de tiempo de juego utilizado en el juego de destino.
Primero, añade un script a cualquier objeto. *Aquí hemos llamado al script GameManage.
A continuación se muestra el contenido de la secuencia de comandos.
A continuación, coloca un Canvas y coloca un Text en él.
Establece este Texto como public Text gameTime.
El timeLimit del script es el tiempo límite en el juego (aquí 30f) y gameTime.text = timeLimit.ToString(«00») muestra el tiempo restante en el Canvas.
– Ejemplo -.
*Puede haber otros buenos métodos (sudor), pero por favor refiérase a ellos si lo desea. m m