[Unity]Poner límites de tiempo a los juegos


Nos gustaría mostrarle cómo producir el límite de tiempo de juego utilizado en el juego de destino.

Primero, añade un script a cualquier objeto. *Aquí hemos llamado al script GameManage.

A continuación se muestra el contenido de la secuencia de comandos.

A continuación, coloca un Canvas y coloca un Text en él.

Establece este Texto como public Text gameTime.

El timeLimit del script es el tiempo límite en el juego (aquí 30f) y gameTime.text = timeLimit.ToString(«00») muestra el tiempo restante en el Canvas.

– Ejemplo -.
*Puede haber otros buenos métodos (sudor), pero por favor refiérase a ellos si lo desea. m m