[Unity]Hacer visible el raycast.
Ha pasado un tiempo.
He estado ocupado con mi vida diaria, pero hoy me gustaría escribir este artículo como una nota técnica.
He estado haciendo mucho raycasting últimamente, como enviar rayos desde la cámara principal y desde objetos específicos, pero aquí está el código básico (?). El siguiente es el código básico (?).

La distancia es la distancia, pero aquí la he puesto a 50 para que sea apropiado.
Puedes comprobar hacia donde vuelan los rayos durante la depuración con Debug.DrawRay.

Puedes ver una línea roja saliendo del cubo, que es la línea que Debug.
Si envías un rayo y choca con un objeto, puedes obtener la información del objeto con el que choca.
En este ejemplo, se adquiere la información del cubo de enfrente y se muestra su nombre.
He estado ocupado con mi vida diaria, pero hoy me gustaría escribir este artículo como una nota técnica.
He estado haciendo mucho raycasting últimamente, como enviar rayos desde la cámara principal y desde objetos específicos, pero aquí está el código básico (?). El siguiente es el código básico (?).

La distancia es la distancia, pero aquí la he puesto a 50 para que sea apropiado.
Puedes comprobar hacia donde vuelan los rayos durante la depuración con Debug.DrawRay.

Puedes ver una línea roja saliendo del cubo, que es la línea que Debug.
Si envías un rayo y choca con un objeto, puedes obtener la información del objeto con el que choca.
En este ejemplo, se adquiere la información del cubo de enfrente y se muestra su nombre.



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