[Unity]Obtener y mostrar las coordenadas del ratón.
En este caso, queremos obtener las coordenadas del ratón y mostrar esas coordenadas en el Texto de la UI.
Primero, crea un nuevo script con un nombre arbitrario.
Adjunta ese script a la cámara principal. No tiene que ser una *cámara.
Esta vez, el texto es manejado por el script, por lo que necesita escribir usando UnityEngine.UI;.
En Update, usa Input.mousePosition para obtener las coordenadas del mouse y asignarlas a la variable pos.
Finalmente, las coordenadas son escritas a Text, pero como las coordenadas son tratadas como números, son reemplazadas con datos de caracteres usando ToString().

Cuando se ejecuta el juego, las coordenadas del ratón pueden mostrarse de la siguiente manera.




![[Unity] Eliminación de la hierba que crece en el terreno de los scripts.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity]Ejecutar métodos en momentos arbitrarios en el PUN2 de Photon.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity] Hice un campo con Gaia Pro 2023.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]Compré un filtro de TV VIEJO.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]Intenta crear un indicador circular que avance al hacer clic con el ratón.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)
![[Unity]Utilice localPosition para crear un sistema similar a una cinta transportadora.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)