[Unity] Hacer que los objetos se eleven como globos.
Nos gustaría mostrarle cómo crear el movimiento del globo utilizado en el juego objetivo.
Primero, prepara un objeto con un modelo tipo globo como elemento hijo.
Añade un Rigidbody al objeto y añade un script. En este caso, utilicé Target como nombre del script que utilicé.
A continuación, prefabrique el objeto. *Opcional.
En el contenido del script Target, el objeto se eleva hacia arriba en FixedUpdate y se balancea a izquierda y derecha en Mathf.PingPong.
Abajo hay un ejemplo realmente construido en WebGL.
Como en el juego Target, los globos aparecen aleatoriamente desde nueve lugares.
Puede haber otros buenos métodos (sudor), pero por favor refiérase a ellos si lo desea. m