[Blender]Costura y revelado UV.
Ha pasado mucho tiempo desde que escribí un artículo sobre Blender, pero ni siquiera he jugado con él recientemente. (… ..;
No se me dan muy bien las cosas gráficas, así que me está costando aprenderlo, pero me gustaría escribir un artículo a modo de memo.
Cuando hice el desarrollo UV por primera vez con el mono que viene incluido por defecto,
Seleccione «Expandir» con la tecla *U.
¿Esto es real? Puedo ver los ojos, pero la cara esta completamente desordenada.
Por supuesto, es imposible que alguien lo haya coloreado en este estado.
Por lo visto, puedes añadir una costura a la imagen para que sea más fácil saber qué parte es cuál cuando amplíes la imagen UV. Ctrl+E para seleccionar [Adjuntar costura].
Puse una costura en la parte de la cara y la parte de la oreja y esto es lo que obtuve