[Unity]Evita que cualquier objeto sea visto por cualquier cámara.


Si hay varias cámaras en la pantalla, habrá casos en los que ciertos objetos aparecerán en una cámara pero no en otra. Hay casos en los que esto es así.

Así que hoy te mostraremos cómo configurarlo.

Primero, prepara varias cámaras.


Tendrás un cubo blanco y un cubo rojo en ambas cámaras.
Esta vez, queremos configurar el cubo rojo para que no aparezca en una de las cámaras.

Seleccione una capa con cualquier nombre para la Capa del cubo rojo. Puede añadir una capa con *add layer.


Después, desmarque las capas que no quiera que se muestren en la Máscara de Culling de la cámara.
En este caso, desmarque «Máscara».

El cubo rojo con la capa «Máscara» dejará de ser visible para una de las cámaras.