[Unity]Zeitliche Begrenzung von Spielen


Wir möchten Ihnen zeigen, wie Sie die im Zielspiel verwendete Spielzeitbegrenzung erzeugen können.

Fügen Sie zunächst ein Skript zu einem beliebigen Objekt hinzu. *Hier haben wir das Skript GameManage genannt.

Unten sehen Sie den Inhalt des Skripts.

Als Nächstes platzieren Sie ein Canvas und setzen einen Text hinein.

Setzen Sie diesen Text auf den öffentlichen Text gameTime.

Das timeLimit des Skripts ist das Zeitlimit im Spiel (hier 30f) und gameTime.text = timeLimit.ToString(„00“) zeigt die verbleibende Zeit im Canvas an.

– Beispiel -.
*Es gibt vielleicht noch andere gute Methoden (Schweiß), aber bitte verweisen Sie auf diese, wenn Sie möchten. m m