[Unity]Raycast sichtbar machen.
Es ist schon eine Weile her.
Ich war mit meinem täglichen Leben beschäftigt, aber heute möchte ich diesen Artikel als eine technische Notiz schreiben.
Ich habe mich in letzter Zeit viel mit Raycasting beschäftigt, zum Beispiel mit dem Senden von Strahlen von der Hauptkamera und von bestimmten Objekten, aber hier ist der grundlegende Code (?). Das Folgende ist der grundlegende Code (?).
Distance ist die Entfernung, aber hier habe ich sie der Angemessenheit halber auf 50 gesetzt.
Sie können während des Debuggens mit Debug.DrawRay überprüfen, wohin die Strahlen fliegen.
Sie können eine rote Linie sehen, die aus dem Würfel kommt, das ist die Linie, die Debug.
Wenn Sie einen Strahl senden und dieser ein Objekt trifft, können Sie die Informationen des getroffenen Objekts erfassen.
In diesem Beispiel wird die Information des gegenüberliegenden Würfels erfasst und sein Name angezeigt.
Ich war mit meinem täglichen Leben beschäftigt, aber heute möchte ich diesen Artikel als eine technische Notiz schreiben.
Ich habe mich in letzter Zeit viel mit Raycasting beschäftigt, zum Beispiel mit dem Senden von Strahlen von der Hauptkamera und von bestimmten Objekten, aber hier ist der grundlegende Code (?). Das Folgende ist der grundlegende Code (?).
Distance ist die Entfernung, aber hier habe ich sie der Angemessenheit halber auf 50 gesetzt.
Sie können während des Debuggens mit Debug.DrawRay überprüfen, wohin die Strahlen fliegen.
Sie können eine rote Linie sehen, die aus dem Würfel kommt, das ist die Linie, die Debug.
Wenn Sie einen Strahl senden und dieser ein Objekt trifft, können Sie die Informationen des getroffenen Objekts erfassen.
In diesem Beispiel wird die Information des gegenüberliegenden Würfels erfasst und sein Name angezeigt.