[Unity]Ermitteln und Anzeigen von Mauskoordinaten.
In diesem Fall wollen wir die Koordinaten der Maus ermitteln und diese Koordinaten im Text der Benutzeroberfläche anzeigen.
Erstellen Sie zunächst ein neues Skript mit beliebigem Namen.
Verbinden Sie dieses Skript mit der Hauptkamera. Es muss nicht unbedingt eine *Kamera sein.
Dieses Mal wird der Text vom Skript verwaltet, so dass Sie mit UnityEngine.UI; schreiben müssen.
In Update verwenden Sie Input.mousePosition, um die Mauskoordinaten zu ermitteln und sie der Variablen pos zuzuweisen.
Schließlich werden die Koordinaten in Text geschrieben, aber da die Koordinaten als Zahlen behandelt werden, werden sie mit ToString() durch Zeichendaten ersetzt.

Wenn das Spiel gestartet wird, können die Mauskoordinaten wie folgt angezeigt werden.




![[Unity] Entfernen von auf Terrain gewachsenem Gras aus Skripten.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/05/grass2.png)
![[Unity]Ausführen von Methoden zu beliebigen Zeitpunkten in Photons PUN2.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/themes/kuroko3/images/noimage.png)
![[Unity]Ich habe ein Feld mit Gaia Pro 2023 erstellt.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2025/01/image06.png)
![[Unity]Ich habe einen ALTEN TV-Filter gekauft.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/11/image05.png)
![[Unity]Versuchen Sie, eine kreisförmige Anzeige zu erstellen, die sich beim Anklicken mit der Maus bewegt.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/07/circle.fw_.png)
![[Unity]Verwenden Sie localPosition, um ein fließbandähnliches System zu erstellen.](https://kuroko-labo.com/wp/wp-content/uploads/2019/06/image01-1.png)