[Unity] Objekte wie Luftballons steigen lassen.


Wir möchten Ihnen zeigen, wie Sie die im Zielspiel verwendete Ballonbewegung erstellen können.

Bereiten Sie zunächst ein Objekt mit einem ballonähnlichen Modell als Kindelement vor.
Fügen Sie dem Objekt einen Rigidbody hinzu und fügen Sie ein Skript hinzu. In diesem Fall habe ich Target als Namen für das verwendete Skript verwendet.
Als nächstes wird das Objekt vorgefertigt. *Optional.

Im Inhalt des Target-Skripts steigt das Objekt in FixedUpdate nach oben und schwingt in Mathf.PingPong nach links und rechts.

Unten sehen Sie ein Beispiel, das tatsächlich auf WebGL basiert.
Wie im Zielspiel erscheinen die Ballons zufällig an neun Stellen.

– Beispiel -.

Es gibt vielleicht noch andere gute Methoden (Schweiß), aber bitte verweisen Sie auf diese, wenn Sie möchten. m