[Blender]Nähte und UV-Entwicklung.


Es ist schon eine ganze Weile her, dass ich einen Artikel über Blender geschrieben habe, aber ich habe mich in letzter Zeit nicht einmal mehr damit beschäftigt. (… ..;

Ich bin nicht sehr gut in grafischen Dingen, daher fällt es mir schwer, es zu lernen, aber ich würde gerne einen Artikel schreiben, nur als Erinnerung.

Als ich die UV-Entwicklung zum ersten Mal mit dem Affen machte, der standardmäßig enthalten ist,

Wählen Sie „Erweitern“ mit der Taste *U.

Was, ist das echt? Ich kann die Augen sehen, aber das Gesicht ist völlig durcheinander.

Natürlich hätte es niemand in diesem Zustand kolorieren können.

Offenbar kann man dem Bild eine Naht hinzufügen, damit man beim Erweitern des UV-Bildes leichter erkennen kann, welcher Teil welcher ist. Strg+E, um „Naht hinzufügen“ auszuwählen.

Ich habe das Gesicht und die Ohren mit einer Naht versehen, und das Ergebnis sieht so aus


Einschlägige Artikel.