[Unity]Verhindern Sie, dass ein Objekt von einer Kamera gesehen werden kann.


Wenn es mehrere Kameras auf dem Bildschirm gibt, kann es vorkommen, dass bestimmte Objekte auf einer Kamera erscheinen, auf einer anderen aber nicht. Es gibt Fälle, in denen dies der Fall ist.

Deshalb zeigen wir Ihnen heute, wie Sie dies einrichten können.

Bereiten Sie zunächst mehrere Kameras vor.


Sie werden einen weißen und einen roten Würfel auf beiden Kameras haben.
Dieses Mal wollen wir den roten Würfel so einstellen, dass er auf einer der Kameras nicht erscheint.

Wählen Sie eine Ebene mit einem beliebigen Namen für die Ebene des roten Würfels. Sie können eine Ebene mit *add layer hinzufügen.


Deaktivieren Sie anschließend die Ebenen, die nicht in der Culling-Maske der Kamera angezeigt werden sollen.
Deaktivieren Sie in diesem Fall die Option „Maske“.

Der rote Würfel mit der eingestellten Ebene „Maske“ ist dann für eine der Kameras nicht mehr sichtbar.