[Unity]Mit Skripten Objekte halbtransparent machen.
Dieses Mal möchte ich das Objekt mit einem Skript halbtransparent machen.
Zuerst platziere ich einen etwas größeren Würfel und dann einen kleineren Würfel dahinter.
Der größere Würfel hat ein rotes Material an sich.
Im aktuellen Zustand sieht man nur den roten Würfel, aber dahinter befindet sich ein weißer Würfel.
Als Nächstes stellen Sie den Material-Shader des roten Würfels auf Legacy-Shader → Transparent → Diffus.
Erstellen Sie nun ein neues Skript für den roten Würfel und schreiben Sie das Folgende.
Da es sich diesmal um ein Beispiel handelt, wird es in Start geschrieben, aber durch Einstellen des Werts von color.a auf 0,6f wird es halbtransparent.
Wenn man den Wert auf 1.0f setzt, wird er vollständig transparent.
Wenn das Spiel gestartet wird, wird der rote Würfel durchsichtig und der dahinter liegende Würfel ist zu sehen.