[Unity]任意のカメラに任意のオブジェクトが映らないようにする
複数のカメラが画面上にある場合、特定のオブジェクトがあるカメラには映るが、別のカメラには映したくないといったケースが出てくる。。。場合がある。
ということで、今日はその設定方法を紹介します。
まず、カメラを複数用意します。
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白いキューブと赤いキューブが両方のカメラに写っていると思います。
今回は赤いキューブを片方のカメラに映らないように設定したいと思います。
赤いキューブのLayerに任意の名前のレイヤーを選択します。※add layerでレイヤーを追加できます。

次にカメラのCulling Maskから映したくないレイヤーのチェックを外します。
今回は「Mask」のチェックを外します。

すると、「Mask」レイヤーが設定されている赤いキューブが片方のカメラには映らなくなりました。

ということで、今日はその設定方法を紹介します。
まず、カメラを複数用意します。
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白いキューブと赤いキューブが両方のカメラに写っていると思います。
今回は赤いキューブを片方のカメラに映らないように設定したいと思います。
赤いキューブのLayerに任意の名前のレイヤーを選択します。※add layerでレイヤーを追加できます。
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次にカメラのCulling Maskから映したくないレイヤーのチェックを外します。
今回は「Mask」のチェックを外します。
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すると、「Mask」レイヤーが設定されている赤いキューブが片方のカメラには映らなくなりました。
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