マウスがクリックされたら進むサークルゲージを作ってみる
Unity
2019年07月04日
たまにゲームなんかをしているとサークル状のゲージが減ったり増えたりするUIを見ることがあるんですが、今回はそれっぽいものを作ってみたいと思います。
まず、背景が透過された円のpng画像を用意します。
画像はunity上に入れておきます。
次にcanvas内にImageを配置し、今回は「Circle」という名前にしました。
CricleのImageコンポーネントのSourceImageに用意しておいたpng画像を設定し、Image TypeをFilled、Fill MethodをRadial360、Fill OriginをTopにそれぞれ設定します。
今回はCircleにスクリプトを作成し、以下のように記述しました。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Circle : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { this.GetComponent<Image>().fillAmount = 0; } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButton (0)){ this.GetComponent<Image>().fillAmount += 0.01f; if( this.GetComponent<Image>().fillAmount >= 1.0f ) { this.GetComponent<Image>().fillAmount = 0; } } } }
マウスを左クリックしている間はサークルゲージが進み、離すと止まります。
一応サンプルのコードなので、サークルゲージがいっぱいになった時点で、0に戻る仕様にしています。
良かったら、サンプルも見ていってくだせいm(。。)m